Que tipo de habilidades podem ser desenvolvidas nos jogos populares?

Muitos pais acham que brincar na inf�ncia com seus filhos � perda de tempo, mas n�o � bem assim, nos primeiros anos de desenvolvimento as crian�as come�am a criar um conjunto de habilidades motoras que denominamos como habilidades motoras fundamentais.

Segundo os autores Haywood & Get Dell, Payne & Isaacs, Goodway e Branta (2010,2007,2003) as habilidades motoras fundamentais s�o os principais alicerces para o desenvolvimento das habilidades esportivas especificas e dos movimentos mais complexos.

Ent�o, lembre-se que ao brincar com o seu filho (a), voc� ir� trabalhar habilidades motoras como:

Habilidades Manipulativas = arremessar, quicar, chutar, lan�ar, rebater, cabecear, agarrar, rolar.
Habilidades Locomotoras = andar, correr, saltar, saltitar, escorregar, escalar, desviar.
Habilidade de Estabiliza��o = flexionar, equilibrar, estender, girar, posi��es invertidas.

Al�m desses benef�cios voc� ter� momentos de prazer e divers�o, pois nesse momento da brincadeira esquecemos os problemas e preocupa��o do nosso cotidiano.

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Brincadeiras para trabalhar em casa habilidades motoras com crian�as de 5 a 7 anos

Habilidades Manipulativas:

1 - Usar um objeto para derrubar outro

A brincadeira consiste em colocar algum objeto que seja leve o suficiente para ser derrubado com a for�a de uma crian�a. Mas, pesado o suficiente para ficar parado no lugar e n�o sair voando.

Essa atividade pode ser feita em um espa�o dentro de casa ou no quintal, os objetos podem estar no ch�o ou no alto.

2 - Arremesso de bolinha no balde

Usando bola e balde, a ideia � que a crian�a acerte a cesta, jogando a bola dentro do balde. O ideal � variar o tipo de lan�amento, longe, perto, alto, baixo, m�o direita e esquerda, com as duas m�os, etc. Tente todas as op��es. Assim como a varia��o do tipo de lan�amento, � muito importante tentar variar o tipo de bola e o tipo de cesta. Bola maior, menor, leve, pesada e balde largo, estreito, alto, baixo, etc. Quanto mais varia��o melhor.

Habilidades Locomotoras:

1 - O Mestre Mandou

� um jogo infantil para dois ou mais jogadores. Um jogador assume o papel de "Mestre" e emite instru��es (geralmente a��es f�sicas como andar, parar, correr) para os outros jogadores, que devem ser seguidas somente quando precedidas da frase "O mestre mandou".

Os jogadores s�o eliminados do jogo seguindo as instru��es que n�o s�o imediatamente precedidas pela frase ou deixando de seguir uma instru��o que inclui a frase "O mestre mandou". � a capacidade de distinguir entre comandos genu�nos e falsos, em vez de habilidades f�sicas, que geralmente importa no jogo. Na maioria dos casos, a a��o s� precisa ser tentada.

2 - Morto vivo

Uma das crian�as � escolhida como a l�der e ficar� � frente do grupo. � ela quem vai dar as instru��es a serem seguidas pelos jogadores.

Quando o l�der disser: ‘Morto!’, todos ter�o que agachar. Quando o l�der disser: ‘Vivo’, todos ter�o que dar um pulinho e ficar em p�. Quem n�o cumprir ou errar o comando � eliminado, at� ficar somente um participante, que ser� o vencedor e o pr�ximo l�der.

A velocidade em que os comandos de ‘Vivo’ ou ‘Morto’ s�o dados, vai definir o grau de dificuldade da brincadeira, assim como a sequ�ncia, que ficar� por conta da crian�a l�der, com o intuito de confundir e exigir mais aten��o dos participantes.

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Habilidade de Estabiliza��o:

1 - Equil�brio em um p� s�

Fa�a a crian�a ficar com um p� no ch�o e outro em cima de um banquinho, depois pode tirar o banquinho e deixar uma perna para cima e outra no ch�o. Essa � a atividade mais simples para melhorar o equil�brio em um p� s� e pode ser modificada para ficar cada vez mais dif�cil.

2 - Parada de m�o (Plantar Bananeira)

Procure um espa�o na sua casa coloque as m�os no ch�o, deixando os bra�os estendidos, e apoie as costas e os p�s na parede. As m�os ficam firmes no ch�o. Essa � uma atividade mais simples, mas pode ser modificada para ficar cada vez mais dif�cil.

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Refer�ncias:

https://www.efdeportes.com/efd193/habilidades-motoras-fundamentais-o-desenvolvimento.htm

https://www.efdeportes.com/efd173/habilidades-motoras-fundamentais.htm

https://revistas.unipar.br/index.php/saude/article/view/3693

https://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1983-30832011000400004

Que tipo de habilidade podem ser desenvolvidas nos jogos populares?

Visto que a habilidade motora é um processo comum de controle em movimento, compreendemos que os jogos populares poderão desenvolver cada vez mais as crianças, onde através desses jogos às crianças poderão adquirir habilidades motoras fundamentais de forma atraente, divertida e prazerosa, podendo causar assim um ...

Quais as habilidades motoras usadas nos jogos e brincadeiras populares?

Habilidades Manipulativas = arremessar, quicar, chutar, lançar, rebater, cabecear, agarrar, rolar. Habilidades Locomotoras = andar, correr, saltar, saltitar, escorregar, escalar, desviar. Habilidade de Estabilização = flexionar, equilibrar, estender, girar, posições invertidas.

Quais são as habilidades que os jogos e brincadeiras desenvolvem?

“A brincadeira tem o potencial de trabalhar, empatia, criatividade, coordenação, paciência, imaginação e fantasia.”

Como um jogo pode ajudar a desenvolver habilidades?

O jogar estimula a inteligência e a sensibilidade do aluno. Podemos afirmar então que o jogo é importante não apenas para incentivar a imaginação nas crianças, mas para desenvolver as habilidades linguísticas, sociais e cognitivas.