Truco paulista, também conhecido como Ponta Acima, é uma variação do truco, um dos mais populares jogos de carta na América do Sul. É utilizado o baralho francês para jogar, as manilhas são variáveis e geralmente é disputado entre 4 pessoas. Show
Para entender como jogar truco paulista e suas regras, passamos pelos seguintes pontos:
Como jogar truco paulista e suas regrasComo falamos no início do texto, o truco paulista é disputado entre 4 pessoas, formando duas duplas ou pares. Os jogadores devem alternar suas posições na mesa entre adversários e parceiros. As partidas/quedas de truco paulista são disputadas em melhor de três jogos, onde o objetivo de cada jogo é fazer 12 pontos. A dupla ganha a queda quando vence dois jogos. É preciso ganhar mãos para ganhar os pontos. Estas mãos são divididas em rodadas. Cada jogador recebe três cartas por mão para disputar uma melhor de três rodadas. Eles jogam uma carta por rodada. A carta mais alta na mesa ganha a rodada. A dupla que vencer duas rodadas ganha os pontos da mão. Empatar / amarrar / cangar no truco paulistaEm caso de empate na primeira rodada, o vencedor da mão é decidido na segunda rodada. Se o empate for na segunda ou terceira rodada, quem venceu a primeira rodada ganha a mão. Caso todas as rodadas empatem, ninguém ganha os pontos da mão.
Regras de pontuação no truco paulistaCada mão começa valendo 1 ponto. Ao longo do jogo, os participantes podem pedir truco na sua vez de jogar, aumentando o valor da mão para 3 pontos. Seus adversários tem o direito de aceitar, rejeitar, ou pedir 6. Caso rejeitem, quem pediu truco ganha 1 ponto e a mão termina. Se o adversário pedir 6, quem pediu truco tem or mesmos direitos: aceitar, rejeitar, ou aumentar para 9. Os aumentos de apostas podem chegar até 12 e queda.
Mão de onzeA mão de onze ocorre quando uma das duplas atinge 11 pontos. Os jogadores da dupla com 11 pontos podem olhar as cartas um do outro e decidir se vão jogar a mão. Se decidirem jogar, a mão vale três pontos. Se rejeitarem, seus adversários ganham 1 ponto. Mão de ferroEmpatando em 11 a 11, pode-se jogar a mão de ferro. As duas duplas disputam a mão as cegas nesta mão. Ninguém pode ver suas próprias cartas, elas ficam viradas de cabeça para baixo. O vencedor da mão ganha o jogo. O baralho e as cartas utilizadasO truco paulista é jogado com o baralho francês. Este baralho tem 52 cartas, retira-se os coringas, 8, 9 e 10, restando 40 cartas para jogar. Ordem das cartas no truco paulistaA sequência das cartas no truco paulista, independente do naipe, das mais fortes para as menos fortes, segue esta ordem: 3 > 2 > A > k > J > Q > 7 > 6 > 5 > 4.
Manilhas no truco paulistaAs manilhas são as cartas mais fortes do truco. No caso do truco paulista, elas são variáveis, mudam a cada mão. Em outros tipos de truco elas podem ser fixas, é o caso do truco mineiro. VIRA, a carta que define as manilhas no truco paulistaNo truco paulista, após distribuir todas as cartas, quem embaralhou vira uma carta para cima, a chamada VIRA, é ela quem define as manilhas da mão. Esta carta fica visível para todos os jogadores, no centro da mesa, embaixo do baralho. A carta imediatamente mais forte em relação à Vira define a manilha da mão. O 4 naipes das manilhas são fixos, independente do naipe da carta virada. A ordem dos naipes das manilhas no truco paulista, de mais forte para menos forte é: Paus > Copas > Espadas > Ouros. Vamos dar um exemplo para não deixar dúvidas. Considerando que a carta virada na mão foi um Rei, de qualquer naipe, a ordem das manilhas é: Ás de paus > Ás de copas > Ás de espadas > Ás de ouros. Resumo das 12 principais regras do truco paulista
Diferenças entre como jogar e as regras do truco paulista e mineiroO baralho nas duas variações do truco é o mesmo, francês, com 40 cartas, excluindo as mesmas cartas citadas no início desse artigo. As principais diferenças entre o truco paulista e o mineiro são as manilhas e as pontuações. Diferenças das manilhasEnquanto no paulista as manilhas são variáveis a cada mão, no truco mineiro elas são fixas (4 de paus (zap) > 7 de copas > Ás de espadas (espadilha) > 7 de ouros). Os naipes das manilhas seguem a mesma ordem de relevância. Diferenças das pontuaçõesNo paulista, as mãos começam valendo 1 ponto. Quando alguém pede truco, o valor da mão passa para 3 pontos. A ordem das apostas e tentos é: 3 > 6 > 9 > 12 > queda.
Já no truco mineiro, cada mão vale 2 pontos, aumentando para 4 quando alguém pede truco. Os aumentos das apostas no truco mineiro seguem essa ordem: 4 > > 6 > 10 > 12 > Queda.
Leia também sobre as regras para jogar truco mineiro ou sobre a história, os significados dos termos e 15 sinais mais conhecidos no truco Alguns links que podem ajudar: Associação mundial dos esportes da mente; Sistema gratuito para organização de campeonatos de truco Qual a diferença entre truco limpo e sujo?No baralho sujo (ou cheio) são 40 cartas, retirando-se apenas os 8, 9, 10 e curingas. No limpo (ou meio baralho) são 24 cartas, retirando-se os 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 e curingas. A ordem acima serve de base para comparação entre as cartas de uma rodada, mas é preciso levar em consideração a manilha da mão.
Como joga truco Paulista sujo?Regras de pontuação no truco paulista
Cada mão começa valendo 1 ponto. Ao longo do jogo, os participantes podem pedir truco na sua vez de jogar, aumentando o valor da mão para 3 pontos. Seus adversários tem o direito de aceitar, rejeitar, ou pedir 6. Caso rejeitem, quem pediu truco ganha 1 ponto e a mão termina.
Quais são as regras do truco limpo?Em cada rodada, um jogador deve colocar uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada. Quem ganhar 2 dessas rodadas ganha a mão e marca 1 ponto, e uma nova mão se inicia. Durante as rodadas, os jogadores têm a opção de pedir Truco, Seis, Nove e Doze, aumentando o valor da rodada.
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