Em um jogo educativo, o tabuleiro é uma representação da reta numérica

Em um jogo educativo, o tabuleiro é uma representação da reta numérica e o jogador deve posicionar as fichas contendo números reais corretamente no tabuleiro, cujas linhas pontilhadas equivalem a 1 (uma) unidade de medida. Cada acerto vale 10 pontos.

Na sua vez de jogar, Clara recebe as seguintes fichas:

Em um jogo educativo, o tabuleiro é uma representação da reta numérica

Para que Clara atinja 40 pontos nessa rodada, a figura que representa seu jogo, após a colocação das fichas no tabuleiro, é:

* -1/2 e maior que -2,5 . 

As unicas alternativas que apresentam os dois nas posições corretas é a) e d)

* raiz de 3 é maior que 3/2 

Mas ambos estão entre os números 1 e 2.

Logo, alternativa correta = d) 

* -1/2 e maior que -2,5 . 

As unicas alternativas que apresentam os dois nas posições corretas é a) e d)

* raiz de 3 é maior que 3/2 

Mas ambos estão entre os números 1 e 2.

Logo, alternativa correta = d) 

Em um jogo educativo, o tabuleiro � uma representa��o da reta num�rica e o jogador deve posicionar as fichas contendo n�meros reais corretamente no tabuleiro, cujas linhas pontilhadas equivalem a 1 (uma) unidade de medida. Cada acerto vale 10 pontos.

Na sua vez de jogar, Clara recebe as seguintes fichas:

Em um jogo educativo, o tabuleiro é uma representação da reta numérica

Para que Clara atinja 40 pontos nessa rodada, a figura que representa seu jogo, ap�s a coloca��o das fichas no tabuleiro, �:

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Para que Clara atinja 40 pontos nessa rodada, a figura que representa seu jogo, após a colocação das fichas no tabuleiro, é:

  1. Em um jogo educativo, o tabuleiro é uma representação da reta numérica
  2. Em um jogo educativo, o tabuleiro é uma representação da reta numérica
  3. Em um jogo educativo, o tabuleiro é uma representação da reta numérica
  4. Em um jogo educativo, o tabuleiro é uma representação da reta numérica
  5. Em um jogo educativo, o tabuleiro é uma representação da reta numérica

Comentário da questão

Como x = 3 = 1,7; y = -1/2 = – 0,5 e  z = 3/2 = 1,5 tem-se t < y <  z <  x.

Assim, a figura que representa o jogo de Clara é a da alternativa D.

Letra D.

Gabarito da questão

Opção D

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